天龙八部3武当装备是要加身法的还是加灵气的???
我认为加灵气。个人认为加身法的是上不起石头的人玩法。目前我很少见过有上身法石头的人天龙八部武当加气,都是靠闪避石头和命中石头,还有会心石头去补身法。如果天龙八部武当加气你上石头的话选择加身法是最弱智的选择。加定力我有一半的支持。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
现在是属性时代,内外功攻击都不重要天龙八部武当加气了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。
武当加灵气,成长是灵气最高。身法不是武当加合算的。所以你身法只能靠石头和雕刻来弥补。
加身法,楼主请想一想,三级的身法石头是加二十点身法,而三级的灵气石头是加三十四点。而人物的潜能点是固定的,选择身法,打灵气石和选择灵气来打身法石哪个是比较明智楼主可想而知。望采纳。
很多门派都放弃了物理攻击,饰品装备都是双属性忽略抗性及命中的配置。
加身法,石头防具,闪避、体力、抗、身法、暗器武魂龙纹、体力、属性、命中、属性。
天龙八部武当怎么堆气(天龙八部武当怎么加点)
1、六:武 当 sohu自身是比较看好武当的武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。3武当血成长太低是个软肋。3推荐武当全灵加点适用于rmb玩家。
2、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3、加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半rmb玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。
4、第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。
5、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
6、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
7、第二,加灵气是主流加法。武当是内功门派里面攻击最强的。灵气成长也是最高,加灵气最划来,后期攻击高。第三,加定力。武当有个心法50级的技能叫做流星赶月。
天龙八部中武当怎么加点
第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中9万,闪避1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量15万,命中3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
武当这一门派是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。
武当有很强的站桩输出能力也有逃生能力,叠剑气是输出的最好的途径,有没有乔峰输出能力差别也很大,少侠们如果选择武当门派,一定要注意自己的命中属性一定要高,还有就是冰火抗现在横行,减抗属性也要多加点。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
武当有全灵和全身法 点的方法,我就是 全灵的。高攻。宝石攻击性就打:双玄攻 内攻 命中,带内胆小宝,手动就群攻,自动有痛击,咒类书,法魂,还有凝神,连击等。
全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
武当一定力多少气?
版本:天龙八部。武当1定力=32气。武当是端游《天龙八部》里的一种职业角色。武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十二大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
在端游《天龙八部》中,武当弟子一点定力可以加**32气**。但是这仅仅是初始数值,由于武当还有一个技能叫做天罡北斗阵,可以提升最高30%的气上限,所以事实上武当一点定力最高可以加**46气**。
打起架来,也是相当好用,据号主介绍,自己校场挑战6级号,基本是10把9赢,相当好使!也有老玩家在线分析,气武当绝对是卡88级中的bug,不仅开启气盾后,相当于拥有25万血量,堪比少林。
你补充的算法是对的,比如说一个护符,要是加10体在再加血上限1000,就是一共加1000 48*10=1438的血上限,同理,定力是气上限的,你点开人物界面,把鼠标移到“体力”上,就会显示它影响什么属性了。
武当:1体=48血 4外防1定=32蓝 6内防1灵=9攻击1身法=7命中 5闪避 1/20会心 1/20会防武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。主要属性是,气,元攻。对pvp和pve的适应性很强。
天龙八部3气武当的分析
1、定武当。又称盾武当,宝石以便宜的定力为主,依靠超厚的蓝为支撑,攻击稍弱。pk中的王者,但遇到天龙抽蓝基本上被废。招牌技能:挑帘+流星。内功武当。较高的内功攻击和不错的会心,血量一般。
2、武当派类似法师和术士类职业,职业特色是血量极低,攻击和输出最高,命中闪避会心偏中等,所谓气wd是走高蓝路线的wd,不过建议你不要走这个路线,理由如下。气wd的血很少,蓝也是其生命,娥眉清心加血加不上来。
3、主要指装备,气武当主要是穿加蓝多的装备,比较实际,但是峨眉不喜欢组,都加灵气活身法,点没怎么分。
4、身法武当 进阶之后武当的限制还是很强大的,如果不命中就苦了,所以加身法,提命中还是很有必要的。体力武当 我本人不喜欢这种武当,你石头满四了,血量基本够了,大可不必加体力的点,毕竟武当的体力成长很低。
5、武当 天生 贫血 ,盾武当主要就是血多,主要用途就是封人封怪(故闭自封),在队伍中起辅助作用,缺点是攻击力弱,个人难以独当一面。
天龙八部怀旧服88卡级武当一点定力加多少气
打起架来,也是相当好用,据号主介绍,自己校场挑战6级号,基本是10把9赢,相当好使!也有老玩家在线分析,气武当绝对是卡88级中的bug,不仅开启气盾后,相当于拥有25万血量,堪比少林。
在端游《天龙八部》中,武当弟子一点定力可以加**32气**。但是这仅仅是初始数值,由于武当还有一个技能叫做天罡北斗阵,可以提升最高30%的气上限,所以事实上武当一点定力最高可以加**46气**。
版本:天龙八部。武当1定力=32气。武当是端游《天龙八部》里的一种职业角色。武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十二大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
一楼肯定不对,武当体力加成血最少,1体都有44血。武当:1体力=48血 4外防。1定力=32蓝 6内防。1灵气=9内攻。1身法=7命中 5闪避 0.05会心攻击 0.05会心防御。有误差,但可以忽略。
定力是加气和内防的~一般现在都不打定力宝石,自身属性也不加定力的。我是峨眉,也不加定力,只要你的气够就行了。外功绝对不要弄定力。
武当一点灵气=8攻击 一点体力=44血量和5点外防 加点的话 要么加体力,血多才是王道 要么加身法,3级身法石加20点身法,但是3级体力 灵气等等都是加37点,根据石头来说,一定要加全身法才最划算。
天龙八部怀旧版1定力是40蓝,外加20的抗性,最高的蓝是50定力,是当前的武尊的身份,是最高的蓝量,有2000的蓝。
天龙八部全3武当怎么加点
当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。因为会心越高越能发挥作用。
全身法,现在是最流行的加法,到后期好弄装备,而且武当加其它没用,先说灵气,武当灵气成长高,我75的武当,全身法都是9000多的内功,武当加灵气不划算。体力,武当体力成长最低,加体力完全没用,只有靠后期石头。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。
也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。问题八:天龙八部3全武当怎么加点 身法,武当的灵气成长本来就高,用身法加可以加会心,命中、闪避 血上可以用装备石头弥补。
两种加法 一种是全灵 体力、玄攻、四种抗、会心、命中等 一种是全身法 体力、玄攻、四种抗、会心、命中等 武当pk各大门派攻略 pk打满蓝晶石 猫眼 血精石 火抗 紫玉 祖母绿,3级的上满才450元。4级要2500。
先分析一下武当。武当是个高输出低血量的门派,强大的灵气加成在10大门派里第一,但是到了后期会因为命中不足一直miss。有两种方法:全加灵气。灵气成长高,所有点数加灵气,完全是用在刀刃上。
天龙八部武当加灵气是什么意思?
灵气天龙八部武当加气:法力高低的代表天龙八部武当加气,增加灵气点数可以增加魔法上限天龙八部武当加气,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害天龙八部武当加气,并增加些许灵力。定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
力量是专对外功的,影响外功攻击;体力影响血上限和外功防御;灵气是专对内功的,影响内功攻击;定力影响气上限和内功防御;身法影响命中、闪避、会心。
我只知道游戏里的意思啊 应该是宠物的吧 要是宠物就是 资质宠物的资质 包括力量资质,灵气资质,体力资质,定力资质和身法 资质。
武当一点灵气=8攻击 一点体力=44血量和5点外防 加点的话 要么加体力,血多才是王道 要么加身法,3级身法石加20点身法,但是3级体力 灵气等等都是加37点,根据石头来说,一定要加全身法才最划算。
灵力,增加你的内功攻击力,一般内功型和其天龙八部武当加气他5个门派都有加。体力,增加你的外功防御力和血,一般血宝宝,少林加较多,其他门派或多或少都有加。
天龙八部武当加一点灵气加多少点内攻击,加身法加什么:求解
一楼肯定不对,武当体力加成血最少,1体都有44血。武当:1体力=48血 4外防。1定力=32蓝 6内防。1灵气=9内攻。1身法=7命中 5闪避 0.05会心攻击 0.05会心防御。有误差,但可以忽略。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。
你的灵气越高内功就越高 人物属性,武当 灵气潜能就是 内功攻击 每个人升级都会有属性点可以加的,其中包括灵气,力量,体力,定力,身法。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
众所周知,wd,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:1灵=8内攻攻击。
天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解 武当门派1点体力加多少血?1点灵气又加多少攻击?1点身法加多少闪避、命中、会心防御与会心呢?【测试方法】通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。
武当一点灵气=8攻击 一点体力=44血量和5点外防 加点的话 要么加体力,血多才是王道 要么加身法,3级身法石加20点身法,但是3级体力 灵气等等都是加37点,根据石头来说,一定要加全身法才最划算。
天龙八部2武当怎么加属性点最好
1、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
2、第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。
3、加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。
4、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
5、可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。
6、后期装备穿6星手工有钱就再极品点 加体力 灵气 身法的 戒指护符要穿玄攻内功气上限的,带内功型bb最好是小狐仙或者鸟人 打石头四级石头打体力 三级就打血精石 但是打血精石防御力地一点。
天龙八部武当怎么加点?
是武当的“天罡北斗阵”按% 蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32 (32x天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
这时候就要分析,你的号是要干什么用的,如果是副本号,可以都加体力,血多了副本好打,不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合pk。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
全体力的话武当体力成长又是最低的,加体力等于加血和加外防,比任何一个门派血的成长都低,也是不划算的。
天龙八部武当加点
1、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。
2、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
3、这时候就要分析,你的号是要干什么用的,如果是副本号,可以都加体力,血多了副本好打,不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。
4、加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合pk。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
5、武当: 1体=48血 4外防 1定=32蓝 6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中 5闪避 1/20会心 1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
6、六:武 当 sohu自身是比较看好武当的武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。3武当血成长太低是个软肋。3推荐武当全灵加点适用于rmb玩家。
7、武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
天龙八部游戏中武当怎么加属性点?
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中9万,闪避1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量15万,命中3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。
就算全定力还需要 蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
天龙八部属性点加法不外乎3种。全体力,全身法,全灵力。
首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。
《天龙八部》武当升级潜力加什么最好!身法、灵气、还是体力?
1、就算全定力还需要 蓝天龙八部武当加气的装备天龙八部武当加气,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是pk时候高命中和高会心。
2、加身法,石头防具,闪避、体力、抗、身法、暗器武魂龙纹、体力、属性、命中、属性。
3、项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。
4、对于潜能,最合算的加法是加身法。对于武当这种输出+控制+远程+爆发的门派来说,身法提供的属性比较顺心。
5、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
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